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    <title>.:: graf-o-matic 2.1 ::. (Blog zu Computergrafik, Visual FX und Post-Production) : Rubrik:Technisches</title>
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    <description>Blog zu Computergrafik, Visual FX und Post-Production</description>
    <dc:publisher>claus_01</dc:publisher>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:date>2008-04-21T20:48:22Z</dc:date>
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    <title>.:: graf-o-matic 2.1 ::.</title>
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  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4867631/">
    <title>Bullet Time</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4867631/</link>
    <description>&lt;img src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic/images/neo_rooftop.jpg&quot; alt=&quot;dodgin bullets&quot; title=&quot;Dodging bullets&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Image © Copyright 1999 by &lt;a href=&quot;http://www.warnerbros.com/&quot;&gt;Warner Bros.&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist das, womit ich mich gerade beschäftige - genauer gesagt: &lt;i&gt;die Spuren der Kugeln in der Luft.&lt;/i&gt; Nach langem Rätseln hat mich jetzt meine aktuelle Beschäftigung mit &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick&lt;/a&gt; einen deutlichen Schritt weitergebracht. Ich vermute, daß es sich hier um eine Art &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/Usage/compose/#displace&quot;&gt;Displacement&lt;/a&gt;-Shader handelt.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-04-16T18:21:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4863100/">
    <title>ImageMagick: Grundlagen (1)</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4863100/</link>
    <description>Für Leute, die &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick&lt;/a&gt; gerade erst entdeckt haben, hier meine Vorgehensweise bei relativ einfachen Shell-Befehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;info&quot;&gt;$HOME~: [&lt;a href=&quot;http://imagemagick.org/script/command-line-tools.php&quot;&gt;Kommando&lt;/a&gt;] [&lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/script/command-line-options.php&quot;&gt;Operand(en)&lt;/a&gt;] [Parameter] [zu_bearbeitende_Grafik] [fertige_Grafik]&lt;br /&gt;
$HOME~: display [fertige_Grafik]&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;

Falls das erste Ergebnis noch nicht zufriedenstellend ist, einfach (unter &lt;b&gt;Linux&lt;/b&gt;) mit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;info&quot;&gt;$HOME~: rm  [fertige_Grafik]&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

die fertige Grafik löschen und dann den ersten Teil noch einmal (mit neuen Kommados bzw. Optionen; es kann oft auch sein, daß lediglich einer oder mehrere Parameter geändert werden müssen, z. B. beim Weichzeichnen einer Grafik o. ä.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das  Kommando &lt;code&gt;&apos;display [File]&apos;&lt;/code&gt; wird eine Grafik in einem Fenster angezeigt.&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Über  &lt;code&gt;&apos;display&apos;&lt;/code&gt; könnt ihr übrigens auch eine grafische Benutzeroberfläche für &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt; aufrufen (dazu einfach auf der angezeigten Grafik links-klicken). Diese Oberfläche stellt allerdings nur eine rudimentäre Auswahl der wirklich beeindruckenden Kommandos und Optionen von &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt; zur Verfügung. Für komplexere Sachen empfieht sich also schon das Arbeiten mit einer Shell bzw. mit Scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#9659; &lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/search?q=ImageMagick&amp;x=14&amp;y=17&quot;&gt;Weitere Beiträge&lt;/a&gt; zu &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt;.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Das geht nebenbei bedeutend schneller, als extra ein Grafikprogramm zu starten.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-04-14T20:32:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4839779/">
    <title>ImageMagick: Objekte freistellen</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4839779/</link>
    <description>Statt Objekte in einem Bitmap-Editor (z. B. mit Hilfe von Pfaden)  freizustellen, hier ein anderer Ansatz: &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/Usage/compose/&quot;&gt;Compositing&lt;/a&gt; in &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick&lt;/a&gt;. Wenn man es einmal geschafft hat, von GUI-basiertem Editing auf das Eingeben von Shell-Befehlen umzudenken, ist es absolut super, was man da alles machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Composite (ImageMagick)&quot; height=&quot;512&quot; alt=&quot;Composite (ImageMagick)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/composite_3x.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Stofftextur (Bild 1) freizustellen, habe ich in &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt; über den Operanden &lt;code&gt;&apos;-compose&apos;&lt;/code&gt; einfach den weißen Hintergrund (Bild 2) abgezogen. Was übrig bleibt, ist die Stofftextur mit einem Alpha-Kanal (Bild 3).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier der Code meines Shell-Scripts:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;info&quot;&gt;#!/bin/sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
convert bild_01.png -fuzz 25% -transparent white bild_02.png \&lt;br /&gt;
-compose change-mask -composite  bild_03.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
display  bild_03.png&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;

Die letzte Zeile ist nur dazu da, um das fertige Bild zur Kontrolle anzuzeigen; im Prinzip kann man sie auch weglassen. Bei einer anderen Hintergrundfarbe das &apos;white&apos; einfach durch die entsprechende Farbe ersetzen. Bild 2 muß dann natürlich auch diese Farbe haben. (Nicht vergessen, bei dem Shell-Script vorher mittels &lt;code&gt;&apos;chmod a+x&apos;&lt;/code&gt; das &lt;i&gt;Execute&lt;/i&gt;-Flag zu setzen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#9659; &lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/search?q=ImageMagick&amp;x=14&amp;y=17&quot;&gt;Weitere Beiträge&lt;/a&gt; zu &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-04-05T10:39:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4839226/">
    <title>Bitmap-Editing in Inkscape</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4839226/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Inkscape-Logo&quot; height=&quot;120&quot; alt=&quot;Inkscape-Logo&quot; width=&quot;120&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/inkscape.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur so auf die Schnelle ein paar Punkte zum Thema &lt;b&gt;&quot;Bitmap-Editing in Inkscape&quot;&lt;/b&gt;. So kann man/frau z. B.
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Objekte freistellen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Über&lt;/i&gt; Bitmaps zeichnen (z. B., um Teile einer Bitmap zu retuschieren; Stichwort: &lt;i&gt;&quot;vector painting&quot;&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Masken erstellen&lt;/li&gt;&lt;li&gt;u.v.a.m.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
Durch das wirklich phantastische Handling der Splines in &lt;b&gt;Inkscape&lt;/b&gt; kann man schnell und präzise Kurven zeichen, wie das so z. B. im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; nie möglich wäre. Außerdem sind da das inzwischen wesentlich verbesserte Verlaufswerkzeug und die Möglichkeit, sowohl Ränder als auch Füllfarbe separat weichzuzeichnen. Objekten kann man beispielsweise auch eine beliebige Bitmap als Füllmuster zuordnen usw. usf.  - die Möglichkeiten sind wirklich endlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;info&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color:orange;background-color:transparent&quot;&gt;Tip:&lt;/b&gt; Für den (verlustfreien) Import und Export von Bitmaps in bzw. aus &lt;b&gt;Inkscape&lt;/b&gt; am besten &lt;a href=&quot;http://www.libpng.org/pub/png/&quot;&gt;PNG&lt;/a&gt; verwenden.&lt;/div&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-04-04T22:30:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4831477/">
    <title>&apos;Resize&apos; in ImageMagick</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4831477/</link>
    <description>Gerade hat mich &lt;b&gt;Fred Weinhaus&lt;/b&gt; von der &lt;a href=&quot;http://www.ijmagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick&lt;/a&gt;-Mailingliste auf den  Artikel &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/Usage/resize/&quot;&gt;&quot;ImageMagick v6 Examples&mdash;Resize or Scaling&quot;&lt;/a&gt; hingewiesen, der, wie ich finde, eindrucksvoll die Möglichkeiten von &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt; deutlich macht. Je mehr ich mich mit &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt; beschäftige, desto mehr werden mir auch  die Einschränkungen der &quot;Click-and-go&quot;-Philosophie bewußt, zu der gängige Grafikprogramme mit &lt;b&gt;GUI&lt;/b&gt; (grafischer Benutzeroberfläche) verführen. Nicht umsonst arbeiten &lt;b&gt;FX-Studios&lt;/b&gt; extensiv mit Scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#9659; &lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/search?q=ImageMagick&amp;x=14&amp;y=17&quot;&gt;Weitere Beiträge&lt;/a&gt; zu &lt;b&gt;ImageMagick&lt;/b&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-04-02T06:51:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4825616/">
    <title>RenderMan-Unterstützung in Blender</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4825616/</link>
    <description>Der Website  &lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2006/03/24/blender-to-3delight-export-script/&quot;&gt;BlenderNation&lt;/a&gt; zufolge unterstützt &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt; jetzt auch den &lt;b&gt;RenderMan®&lt;/b&gt;-kompatiblen Renderer &lt;a href=&quot;http://www.3delight.com/&quot;&gt;3Delight&lt;/a&gt;. Mehr  über &lt;b&gt;Blender -&gt; RenderMan®&lt;/b&gt; erfahrt ihr auch in &lt;a href=&quot;http://www.blendernation.com/2007/04/30/blender-to-renderman-pipeline/&quot;&gt;diesem Beitrag&lt;/a&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-03-30T20:01:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4816023/">
    <title>UFRaw</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4816023/</link>
    <description>Eine gute Ergänzung zu den Links zum Thema &quot;Farbmanagement&quot;, die ich in einem &lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/stories/4791782/&quot;&gt;Beitrag&lt;/a&gt; vor ein paar Tagen gepostet habe, ist das &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=434060&quot;&gt;Online-Forum&lt;/a&gt; (englisch) zu &lt;a href=&quot;http://ufraw.sourceforge.net/&quot;&gt;UFRaw&lt;/a&gt;. Empfehlenswert werden wohl auch die Posts der &lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/mail/?group_id=127649&quot;&gt;UFRaw-Mailinglisten&lt;/a&gt; (ebenfalls englisch) sein.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-03-26T19:17:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4799156/">
    <title>CIELAB</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4799156/</link>
    <description>In der englischsprachigen &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; ist ein guter, auf  den Punkt gebrachter &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/CIELAB&quot;&gt;Artikel&lt;/a&gt; zu dem Farbraum &lt;b&gt;L*a*b* (CIELAB)&lt;/b&gt; zu finden.

&lt;blockquote&gt;&quot;CIE L*a*b* (CIELAB) is the most complete color model used conventionally to describe all the colors visible to the human eye.&quot;&lt;/blockquote&gt;

Und: Um eine Gefühl für die gebräuchlichsten Farbräume zu bekommen, gibt es z. B. das &lt;a href=&quot;http://www.cs.rit.edu/~ncs/color/a_spaces.html&quot;&gt;Color Space Conversions Applet&lt;/a&gt; [erfordert Java].</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-03-19T20:24:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4791782/">
    <title>Farbmanagement und Farbkorrektur</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4791782/</link>
    <description>Gerade für Leute, die mit &lt;b&gt;Open Source&lt;/b&gt;-Software arbeiten (aber auch für alle anderen), möchte ich an dieser Stelle ein paar Links zu Artikeln bzw. Websites posten, die &lt;b&gt;Farbmanagement&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Farbkorrektur&lt;/b&gt; bzw. &lt;b&gt;Kolorierung&lt;/b&gt; zum Thema haben. Die betreffenden Sites sind hauptsächlich auf Englisch.

&lt;ol&gt;  
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.behrmann.name/cms/cinepaint/bildbearbeitung/cinepaint_ccorrection.html#Arbeiten&quot;&gt;CinePaint  16-bit imaging. From digital camera to print&lt;/a&gt;. Geschrieben von &lt;a href=&quot;http://www.behrmann.name/&quot;&gt;Kai-Uwe Behrmann&lt;/a&gt;, einem der &lt;a href=&quot;http://www.cinepaint.org/&quot;&gt;CinePaint&lt;/a&gt;-Entwickler, geht es in diesem Beitrag speziell um den Workflow &lt;b&gt;RAW -&gt; RGB&lt;/b&gt; (16-bit) in &lt;b&gt;CinePaint&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.openraw.org/&quot;&gt;OpenRAW&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ufraw.sourceforge.net/&quot;&gt;UFRaw&lt;/a&gt;. Utility to read and manipulate raw images from digital cameras.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.color.org/index.xalter&quot;&gt;International Color Consortium&lt;/a&gt; (ICC).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine&quot;&gt;Telecine&lt;/a&gt; in der &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; (englisch)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://tig.colorist.org/wiki3/index.php/Main_Page&quot;&gt;The Telecine Internet Group Wiki&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.colorist.org/robhome.html&quot;&gt;Rob Lingelbach&lt;/a&gt;. Colorist.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.finalcolor.com/&quot;&gt;Kevin Shaw&lt;/a&gt;. Freelance  film and video colorist.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.colorsystem.com/index.htm&quot;&gt;Colour Order Systems in Art and Science&lt;/a&gt; (auch auf Deutsch).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.coloraid.de/&quot;&gt;The color tools site&lt;/a&gt;. CMS, ICC, ... .&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.littlecms.com/&quot;&gt;LittleCms&lt;/a&gt;. A free, open source, CMM engine. It provides fast transforms between ICC profiles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.library.yale.edu/art/faberbirren/&quot;&gt;The Faber Birren Collection Of Books On Color&lt;/a&gt;. Der Amerikaner &lt;b&gt;Faber Birren&lt;/b&gt; ist insofern interessant, als er in &lt;i&gt;&quot;Principles Of Color&quot; (1969)&lt;/i&gt; eine Farbtheorie beschreibt, die sich auf den in der Computergrafik verwendeten &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV&quot;&gt;HSV-Farbraum&lt;/a&gt; [englisch] bezieht (auch wenn dieser Farbraum in dem Buch nicht explizit erwähnt wird).&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-03-17T10:12:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4632608/">
    <title>Workflow (8-bit)</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4632608/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Workflow Gimp  Inkscape (Schema)&quot; height=&quot;245&quot; alt=&quot;Workflow Gimp  Inkscape (Schema)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/gimp_inkscape.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Ergänzung zu meinem etwas älteren Beitrag &lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/stories/4189867/&quot;&gt;&quot;Workflow&quot;&lt;/a&gt;, der sich auf &lt;b&gt;16-bit&lt;/b&gt;-Bearbeitung bezieht, hier die Variante für &lt;b&gt;8-bit&lt;/b&gt; (immer &lt;i&gt;pro Kanal&lt;/i&gt;, also &lt;b&gt;24 bit RGB&lt;/b&gt; bzw. &lt;b&gt;32 bit RGBA&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austauschformat ist hier &lt;a href=&quot;http://www.libpng.oreg/pub/png/&quot;&gt;PNG&lt;/a&gt;, das sich wohl am besten eignet, obwohl man/frau in &lt;b&gt;Inkscape&lt;/b&gt; auch &lt;b&gt;TIFF&lt;/b&gt; oder &lt;b&gt;TGA&lt;/b&gt; importieren kann. Beim Export von &lt;b&gt;PNGs&lt;/b&gt; von &lt;a href=&quot;http://www.inkscape.org/&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt; aus ist bei eingebetten Bitmaps (&lt;b&gt;PNGs&lt;/b&gt;) wichtig, daß die Standardeinstellungen von &lt;b&gt;Inkscape&lt;/b&gt; (bzgl. der Größe der zu exportierenden Grafik) beibehalten werden, da es sonst bei den eingebetten Bitmaps zu Verzerrungen kommen kann. Ansonsten kann man durch die abwechselnde Bearbeitung z.  B. in &lt;b&gt;Inkscape&lt;/b&gt; bzw. dem &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt;&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; schicke Sachen machen. Der einzige Nachteil ist, daß man eben auf &lt;b&gt;8-bit/Kanal&lt;/b&gt; beschränkt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional kann man/frau hier natürlich auch noch Tools wie &lt;a href=&quot;http://optipng.sourceforge.net/&quot;&gt;OptiPNG&lt;/a&gt; bzw. &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick&lt;/a&gt; in den Workflow einbeziehen.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Ich beschränke mich hier auf &lt;b&gt;Open Source&lt;/b&gt;-Software, einfach, weil ich selbst damit arbeite. Dasselbe ist natürlich auch etwa mit der Kombination &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/go/BPDEK&quot;&gt;Photoshop&lt;/a&gt;-&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/go/BPDEG&quot;&gt;Illustrator&lt;/a&gt; möglich.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-01-21T09:08:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4630041/">
    <title>Holzrahmen</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4630041/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Wurzelholzrahmen&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;Wurzelholzrahmen&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/wurzelholzrahmen.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; mit dem &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer&quot;&gt;Resynthesizer&lt;/a&gt;-Plugin von &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/&quot;&gt;Paul Harrison&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Klängen des &lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/Santana/dp/B000024COQ/ref=sr_1_10?ie=UTF8&amp;s=music&amp;qid=1200815319&amp;sr=1-10&quot;&gt;allerersten Albums&lt;/a&gt; von &lt;b&gt;Santana&lt;/b&gt; (gerade läuft &lt;i&gt;&quot;Evil Ways&quot;&lt;/i&gt;) hier mein neuester Versuch, im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; eine Wurzelholztextur zu erzeugen. Ausgangstextur war das im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; enthaltene Muster &lt;b&gt;&apos;burlwood&apos;&lt;/b&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-01-20T07:42:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4624519/">
    <title>Tutorial: Wassereffekt im Gimp</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4624519/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Wassereffekt&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;Wassereffekt&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/water_gimp.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; mit dem &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer&quot;&gt;Resynthesizer&lt;/a&gt;-Plugin von &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/&quot;&gt;Paul Harrison&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich gerade absolut keine Energie übrig habe, um ein ganzes Tutorial über den  coolen &lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/stories/4615645/&quot;&gt;Wassereffekt im Gimp&lt;/a&gt; zu schreiben, wollte ich für Interessierte an dieser Stelle wenigstens ein paar Tips geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schlüssel für die unregelmäßige &lt;i&gt;bump map&lt;/i&gt; ist das &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer&quot;&gt;Resynthesizer&lt;/a&gt;-Plugin von &lt;a href=&quot;http://www.logarithmic.net/pfh/&quot;&gt;Paul Harrison&lt;/a&gt;, das einfach ins Plugin-Verzeichnis des &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; kopiert wird und dann (ggf. den &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; neu starten) unter &lt;b&gt;&apos;Map &gt; Resynthesize..&apos;&lt;/b&gt; zu finden ist. Mit diesem Plugin ist es möglich, sog. &lt;a href=&quot;http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/yanxi/www/images/Texture/index.html&quot;&gt;near-linear textures&lt;/a&gt; zu erzeugen, die deutlich realistischer wirken als herkömmliche kachelbare Texturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe bei dem Plugin die Standardeinstellungen verwendet. Hier sehr ihr das - bereits weichgezeichnete - Ausgangsmuster, das ihr z. B. bekommt, wenn ihr den Filter&lt;b&gt; &apos;Filters &gt; Render &gt; Clouds &gt; Plasma&apos;&lt;/b&gt; benutzt, das fertige Muster in Graustufen umwandelt und mit dem Zauberstab soviel auswählt, daß nur so etwas wie das folgende Muster übrigbleibt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;Ausgangsmuster für den Wassereffekt&quot; height=&quot;438&quot; alt=&quot;Ausgangsmuster für den Wassereffekt&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/tutorial_02.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieses Muster, das ich bereits etwas weichgezeichnet habe, wird nun das &lt;b&gt;Resynthesizer-Plugin&lt;/b&gt; angewandt. Wichtig ist dabei, wie hier bereits zu sehen ist, das Ausgangsmuster auszuwählen und dann &lt;i&gt;die Auswahl zu invertieren&lt;/i&gt;. Die Grauwerte des fertig synthetisierten Musters werden ebenfalls invertiert. So hat man die &lt;i&gt;bump map&lt;/i&gt;, die man dann für den Wassereffekt verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rest ist im Prinzip relativ einfach (ausprobieren) und besteht in der mindestens zweimaligen Anwendung von &lt;b&gt;&apos;Filters &gt; Light Effects &gt; Lighting Effects&apos;&lt;/b&gt; auf eine neu angelegte weiße Ebene. Wichtig ist hier, die &lt;i&gt;bump map&lt;/i&gt; gleichzeitig als &lt;i&gt;environment map&lt;/i&gt; zuzuordnen. Ich habe den Filter zweimal durchlaufen lassen, wobei ich nur die Position der Lichtquelle verändert habe: 1. die Standardeinstellung (Typ: &lt;i&gt;directional&lt;/i&gt;),&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; und beim zweiten Durchlauf etwa in der Zwei-Uhr-Position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach müssen nur noch die Farben je nach Wunsch angepaßt werden.
&lt;hr /&gt;
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Mein Interface ist englisch; für deutschsprachige Versionen bitte in das entsprechende Untermenü gehen; das müßte etwa &lt;b&gt;&apos;Filter &gt; Licht  &gt; Lichteffekt&apos;&lt;/b&gt; o. ä. heißen.&lt;strike&gt;&lt;/strike&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-01-17T20:45:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4615645/">
    <title>Wassereffekt im Gimp</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4615645/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Wassereffekt&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;Wassereffekt&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/water_gimp.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Zufall habe ich gerade entdeckt, wie man mit dem &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; einen schönen Wassereffekt hinbekommt. Der Schlüssel ist die &lt;i&gt;bump map&lt;/i&gt;, die ich gleichzeitig als &lt;i&gt;environment map&lt;/i&gt; benutzt habe. Wie man also sieht, kann man bei einigem Herumprobieren auch im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; schöne Sachen hinbekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde zu diesem Effekt auch noch ein Tutorial machen und hier posten.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-01-14T22:24:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4602107/">
    <title>Type in motion</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4602107/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.computerarts.co.uk/tutorials/premium_content/web__and__new_media/type_in_motion&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Type in motion&quot; height=&quot;316&quot; alt=&quot;Type in motion&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/flash_after_effects_tutorial.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Screenshots © Copyright by &lt;a href=&quot;http://www.computerarts.co.uk/&quot;&gt;Computer Arts&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Website von &lt;a href=&quot;http://www.computerarts.co.uk/&quot;&gt;Computer Arts&lt;/a&gt; habe ich gerade ein interessantes &lt;a href=&quot;http://www.computerarts.co.uk/tutorials/premium_content/web__and__new_media/type_in_motion&quot;&gt;Tutorial&lt;/a&gt; zum Animieren von Schrift mittels &lt;b&gt;Flash&lt;/b&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/de/products/aftereffects/?promoid=BPBBC&quot;&gt;After Effects&lt;/a&gt; entdeckt, daß ihr euch kostenlos (PDF + die betreffenden Files) herunterladen könnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gute Ergänzung kann ich das Buch &lt;a href=&quot;http://www.amazon.de/Type-motion-Jeff-Bellatoni/dp/3874394778/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1199934958&amp;sr=1-1&quot;&gt;&quot;Type in motion&quot;&lt;/a&gt; von &lt;b&gt;Jeff Bellantoni&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;Matt Woolman&lt;/b&gt; empfehlen - nebenbei eines der besten Grafikbücher, die ich kenne.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-01-10T03:11:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4487210/">
    <title>Fund</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4487210/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Alligatorentextur&quot; height=&quot;140&quot; alt=&quot;Alligatorentextur&quot; width=&quot;350&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/alligator_textur.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software (Texturen und Montage): &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.6&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich gerade im &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp&lt;/a&gt; mit einer Textur herumprobiert habe, ist mir die obige &lt;b&gt;Alligatorenhaut-Textur&lt;/b&gt; (ganz rechts) eingefallen, die ich vor einiger Zeit mehr oder weniger per Zufall ebenfalls im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; über einen &lt;b&gt;Mosaik-Filter&lt;/b&gt; und ein paar Zusatzschritte hinbekommen habe. Etwas peinlich: Eben diese Zusatzschritte fallen mir gerade nicht mehr ein! (Nobody&apos;s perfect! ;-) Ich finde die Textur jedenfalls so schön, daß ich sie hier nochmal posten wollte. Die Grafik oben zeigt auch (von links nach rechts) die einzelnen Layer, die ich benutzt habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goldtextur hatte ich mir mal separat gemacht; sie ist aber nicht entscheidend, da sie beim folgenden Arbeitsschritt verloren geht (es sieht halt schön aus ;-). Dieses Muster in den verschiedenen Ocker-/Brauntönen ist die im &lt;b&gt;Gimp&lt;/b&gt; enthaltene &lt;b&gt;&quot;Burlwood&quot;&lt;/b&gt;-Textur (mein Interface ist englisch).</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Technisches&quot;&gt;Technisches&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-11-27T16:38:00Z</dc:date>
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   <title>find</title>
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