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    <title>.:: graf-o-matic 2.1 ::. (Blog zu Computergrafik, Visual FX und Post-Production) : Rubrik:Galerie</title>
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    <description>Blog zu Computergrafik, Visual FX und Post-Production</description>
    <dc:publisher>claus_01</dc:publisher>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:date>2008-04-21T20:48:22Z</dc:date>
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    <title>.:: graf-o-matic 2.1 ::.</title>
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  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4839138/">
    <title>&quot;Red Pill&quot;</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4839138/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.heartbone.com/various/RedPillVideos.html&quot;&gt;&lt;img title=&quot;&quot;Red Pill&quot; (Blender/Gimp)&quot; height=&quot;250&quot; alt=&quot;&quot;Red Pill&quot; (Blender/Gimp)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/red_pill_04_comp_final.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender 2.37&lt;/a&gt; (Modeling) ; &lt;a href=&quot;http://www.yafray.org/&quot;&gt;Yafray&lt;/a&gt; (Rendering) ; &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; (Compositing) ; &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick v6&lt;/a&gt; (Konvertierung).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch ein weiterer Versuch von mir, eine &quot;red pill&quot; zu rendern. Ich könnte jetzt natürlich noch weitermachen - aber definitiv &lt;i&gt;nicht&lt;/i&gt; mit &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe, weil ich mich intensiver mit diesem 3D-Programm beschäftigen möchte, vorhin die &lt;a href=&quot;http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/k3d-development&quot;&gt;K-3D-Mailingliste&lt;/a&gt; abonniert, vor allem deshalb, weil &lt;a href=&quot;http://www.k-3d.org/wiki/Main_Page&quot;&gt;K-3D&lt;/a&gt; a) durch das &lt;b&gt;RenderMan®&lt;/b&gt;-Interface eine bessere Qualität liefert und b) viel einfacher zu bedienen ist als &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt;.&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Ich verstehe bis heute nicht, wieso man die Optionen für &lt;i&gt;ein und dieselbe Funktion&lt;/i&gt; über mehrere Untermenüs verteilen muß, die dazu auch noch die unangenehme Eigenschaft haben, sich immer wieder zu verschieben (ich nenne das die &quot;Blender-Rutschpartie&quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rein vom &lt;i&gt;Modeling&lt;/i&gt; her finde ich &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt; nicht schlecht, aber das wiegt (für mich persönlich, wie gesagt) die oben erwähnten Nachteile einfach nicht auf. Durch ein &lt;i&gt;grundsätzliches&lt;/i&gt; Redesign könnte &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt; meiner Ansicht nach aber durchaus ein ganz passables Programm werden.
&lt;hr /&gt; 
&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt; Ok, &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt; unterstützt mittlerweile auch den &lt;b&gt;RenderMan®&lt;/b&gt;-Standard.&lt;b&gt;&lt;/b&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Galerie&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-04-04T21:19:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4834454/">
    <title>Mein neuestes Werk</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4834454/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Composite (Blender/Gimp)&quot; height=&quot;250&quot; alt=&quot;Composite (Blender/Gimp)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/red_pill_03_final.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Verwendete Software: &lt;a href=&quot;http://www.blender3d.org/&quot;&gt;Blender 2.37&lt;/a&gt; (Modeling) ; &lt;a href=&quot;http://www.yafray.org/&quot;&gt;Yafray&lt;/a&gt; (Rendering) ; &lt;a href=&quot;http://www.gimp.org/&quot;&gt;Gimp 2.2.8&lt;/a&gt; (Compositing) ; &lt;a href=&quot;http://www.imagemagick.org/&quot;&gt;ImageMagick v6&lt;/a&gt; (Konvertierung).&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Grafik habe ich gestern (bzw. heute ;-) kreiert.  Eigentlich wollte ich eine &quot;red pill&quot; aus &lt;a href=&quot;http://whatisthematrix.warnerbros.com/&quot;&gt;&quot;The Matrix&quot;&lt;/a&gt; (1999) modeln, aber dank der unnötig komplizierten Materialvergabe in &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt; (ich frage mich, wie andere das machen; ganz offenbar arbeitet doch viele Leute erfolgreich mit &lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt;) war das erste Ergebnis die obige &quot;Pille&quot;. Der Look hat mir aber doch so  gefallen, daß ich die Grafik trotzdem hier poste. Ich habe hier extensiv mit Masken und Ebenen-Modi gearbeitet.&lt;b&gt;&lt;/b&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Galerie&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-04-03T06:21:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4826476/">
    <title>Surftip</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4826476/</link>
    <description>&lt;img title=&quot;Viktor Koen: &quot;Dark Peculiar Toy No. 03&quot;&quot; height=&quot;395&quot; alt=&quot;Viktor Koen: &quot;Dark Peculiar Toy No. 03&quot;&quot; width=&quot;395&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/toy_no_03_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Image © Copyright 2006 by &lt;a href=&quot;http://www.viktorkoen.com/&quot;&gt;Viktor Koen&lt;/a&gt;. Reprinted with permission.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der &lt;a href=&quot;http://www.siggraph.org/artdesign/&quot;&gt;Siggraph-Galerie&lt;/a&gt; findet ihr sowohl technisch als auch künstlerisch hochwertige Grafiken fernab der gerade im Internet gängigen Klischees. Nur ein Beispiel: Die &lt;a href=&quot;http://www.siggraph.org/artdesign/gallery/S06/index.html&quot;&gt;Galerie von 2006&lt;/a&gt;. Besonders gefallen mir hier die Arbeiten von &lt;a href=&quot;http://www.viktorkoen.com/&quot;&gt;Viktor Koen&lt;/a&gt;, z. B. seine Serie &lt;a href=&quot;http://www.viktorkoen.com/exhibitions/toys/F_toys.html&quot;&gt;&quot;Dark Peculiar Toys&quot;&lt;/a&gt;.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Galerie&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-03-31T09:14:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/4824832/">
    <title>&quot;Autobahn&quot;</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/4824832/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://www.ignorancia.org/uploads/images/autobahn/autobahn-060605.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;mit POV-Ray gerenderte Autobahn&quot; height=&quot;225&quot; alt=&quot;mit POV-Ray gerenderte Autobahn&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/autobahn_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Renderings © Copyright 2006 by &lt;a href=&quot;http://www.ignorancia.org/&quot;&gt;Jaime Vives Piqueres&lt;/a&gt;. Reprinted with permission.&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als ich vor ein paar Tagen nach langer Zeit mal wieder interessehalber die Website des Freeware-Renderers &lt;a href=&quot;http://www.povray.org/&quot;&gt;POV-Ray&lt;/a&gt; besucht habe, bin ich dort auf obiges &lt;a href=&quot;http://www.ignorancia.org/uploads/images/autobahn/autobahn-060605.jpg&quot;&gt;Rendering&lt;/a&gt; gestoßen, das Autos auf einer fiktiven Autobahn zeigt und auf den ersten Blick von einem Foto praktisch nicht zu unterscheiden ist. Wie auf der &lt;b&gt;POV-Ray&lt;/b&gt;-Site angegeben ist, stammt dieses Rendering von &lt;a href=&quot;http://www.ignorancia.org/&quot;&gt;Jaime Vives Piqueres&lt;/a&gt;, der nach eigener Aussage mittlerweile seit über zehn Jahren mit &lt;b&gt;POV-Ray&lt;/b&gt; arbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir persönlich war es ja immer schon ein Rätsel, wie Leute lediglich via ASCII-Code so dermaßen komplexe Szenen modeln bzw. rendern können, aber die &lt;a href=&quot;http://hof.povray.org/&quot;&gt;Ergebnisse&lt;/a&gt; sprechen einfach für sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während &lt;b&gt;Jaime Vives Piqueres&lt;/b&gt; als Renderer für die Autobahn-Szenen &lt;b&gt;POV-Ray&lt;/b&gt; benutzt hat, wurden die Autos in diesem Fall in dem Polygon-Modeler &lt;a href=&quot;http://www.wings3d.com/&quot;&gt;Wings3D&lt;/a&gt; gemodelt und dann in &lt;b&gt;POV-Ray&lt;/b&gt; importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier als Beispiel ein ausnehmend schön gerenderter Bus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ignorancia.org/uploads/images/autobahn/wips/bus_test_4.jpg&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Test-Rendering für die &quot;Autobahn&quot;-Szene (POV-Ray)&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;Test-Rendering für die &quot;Autobahn&quot;-Szene (POV-Ray)&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/bus_test_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sonst sind auf der Site von &lt;b&gt;Jaime&lt;/b&gt; sehr schöne Renderings zu finden, wie z. B. &lt;a href=&quot;http://www.ignorancia.org/en/index.php?page=Watch&quot;&gt;folgende Armbanduhr&lt;/a&gt;, bei der &lt;b&gt;Jaime&lt;/b&gt; das von &lt;a href=&quot;http://www.debevec.org&quot;&gt;Paul Debevec&lt;/a&gt; entwickelte &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/HDRI&quot;&gt;HDRI&lt;/a&gt; (&lt;b&gt;H&lt;/b&gt;igh &lt;b&gt;D&lt;/b&gt;ynamic &lt;b&gt;R&lt;/b&gt;ange &lt;b&gt;I&lt;/b&gt;maging) benutzt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arbeiten von &lt;b&gt;Jaime Vives Piqueres&lt;/b&gt; bestätigen wieder einmal meinen Eindruck, daß &lt;b&gt;POV-Ray&lt;/b&gt; absolut unterschätzt wird. Auch &lt;b&gt;Jaime&lt;/b&gt; hat mir bestätigt, daß er sogar nach über zehnjähriger Arbeit mit &lt;b&gt;POV-Ray&lt;/b&gt; immer wieder etwas Neues entdeckt.</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Galerie&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2008 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2008-03-30T14:22:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://grafomatic01.twoday.net/stories/3723741/">
    <title>Abstraktionen</title>
    <link>http://grafomatic01.twoday.net/stories/3723741/</link>
    <description>&lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/abstract0104/shape68c.html&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Eine Grafik aus der Serie &apos;abstract.0104&apos; von Tim Borgmann&quot; height=&quot;571&quot; alt=&quot;Eine Grafik aus der Serie &apos;abstract.0104&apos; von Tim Borgmann&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/shape68ch_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die obige Skulptur aus fließendem Metalldraht ist eine 3D-Grafik, die im Rahmen der Serie &lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/abstract0104/index.html&quot;&gt;&quot;abstrakt.0104&quot;&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;http://www.bt-3d.de/&quot;&gt;Tim Borgmann&lt;/a&gt; in &lt;a href=&quot;http://www.realsoft.fi/&quot;&gt;Realsoft 3D&lt;/a&gt; gemodelt und gerendert wurde. Nachdem ich voriges Jahr per Zufall auf seine Arbeiten gestoßen bin, habe ich auf der diesjährigen &lt;a href=&quot;http://www.fmx.de/&quot;&gt;fmx/07&lt;/a&gt; in Stuttgart am Stand des &lt;a href=&quot;http://www.3dpowerstore.de/page.php?modul=HTMLPages&amp;pid=398&quot;&gt;3DPowerstore&lt;/a&gt; auf einem Plakat eine Grafik aus dieser Serie wiederentdeckt (&lt;b&gt;Tim Borgmann&lt;/b&gt; war am 4. Mai zusammen mit einigen anderen Grafikern zu einer &lt;a href=&quot;http://www.3dpowerstore.de/html.php/modul/HTMLPages/pid/566&quot;&gt;Signierstunde&lt;/a&gt; auf der &lt;b&gt;fmx/07&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir - neben der makellosen technischen Ausführung - zuerst aufgefallen ist, ist die Eigenständigkeit dieser Arbeiten. Daneben haben mich von Anfang an besonders diese &lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/abstract0104/shape69.html&quot;&gt;roten, fließenden Strukturen&lt;/a&gt; fasziniert, die an eingefärbtes und erstarrtes flüssiges Glas erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Detail aus einer solchen &lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/abstract0104/shape5702051.html&quot;&gt;glasartigen Struktur&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/abstract0104/shape5702051.html&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Detail aus einer Grafik der Serie &apos;abstract.0104&apos;&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;Detail aus einer Grafik der Serie &apos;abstract.0104&apos;&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/shape57020501h2_detail_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als &quot;reale&quot; Skulpturen wären diese 3D-&quot;Skulpturen&quot; aber schon aus rein technischen Gründen vermutlich nicht realisierbar. Während das Drahtgeflecht vielleicht noch machbar wäre, kann ich mir nicht vorstellen, wie man flüssiges Glas mit solcher Präzision in die Drahtstruktur integrieren will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Ansicht nach eröffnen diese 3D-&quot;Skulpturen&quot; &lt;i&gt;einen&lt;/i&gt; gangbaren Weg, um das Medium Computer- bzw. hier speziell 3D-Grafik als sozusagen &quot;zweckfreies&quot;, rein künstlerisches Medium zu erschließen. Ich erinnere mich in diesem Zusammenhang an eine Äußerung des Malers &lt;a href=&quot;http://www.namenderkunst.de/markus-luepertz/&quot;&gt;Markus Lüpertz&lt;/a&gt;, der meinte, der Computerkunst (ich habe den genauen Ausdruck nicht mehr im Kopf; es kann sein, daß er sich auf &quot;Multimedia&quot; bezogen hat) &quot;fehle das Gewicht der Zeit&quot; - aber wie soll das denn auch anders sein, wenn man bedenkt, daß dieses Medium gerade mal ein halbes Jahrhundert alt ist, während die traditionelle Malerei auf eine mittlerweile Jahrtausende alte Geschichte zurückblicken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich denke und hoffe jedenfalls, daß im Laufe der Zeit mehr Künstler das Medium &quot;Computergrafik&quot; mit seinen faszinierenden Möglichkeiten als Ausdrucksmittel für sich entdecken und so mithelfen, es als eine neue und eigenständige Kunstform zu etablieren, und ich meine, daß diese freien Arbeiten von &lt;b&gt;Tim Borgmann&lt;/b&gt; ein vielversprechender Ansatz in diese Richtung sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tim Borgmann&lt;/b&gt; arbeitet inzwischen mit der High-end-Software &lt;a href=&quot;http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx&quot;&gt;Softimage XSI&lt;/a&gt;, die er für seine aktuelle &lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/fragment/index.html&quot;&gt;fragment&lt;/a&gt;-Serie eingesetzt hat. (Für die Serie &lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/microscope/index.html&quot;&gt;microscope&lt;/a&gt; hat er noch überwiegend &lt;b&gt;Realsoft 3D&lt;/b&gt; benutzt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier noch eine von &lt;b&gt;Tim Borgmanns&lt;/b&gt; aktuellen Arbeiten aus seiner &lt;b&gt;fragment&lt;/b&gt;-Serie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://art.bt-3d.de/fragment/frag01064802.html&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Grafik aus der &apos;fragment&apos;-Serie&quot; height=&quot;533&quot; alt=&quot;Grafik aus der &apos;fragment&apos;-Serie&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;http://static.twoday.net/grafomatic01/images/frag01064802_scaled.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;Grafiken © Copyright 2004/2006 by &lt;b&gt;Tim Borgmann&lt;/b&gt;. Mit freundlicher Genehmigung.&lt;/small&gt;</description>
    <dc:creator>claus_01</dc:creator>
    <dc:subject>&lt;a href=&quot;http://grafomatic01.twoday.net/topics/Galerie&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;</dc:subject>
    <dc:rights>Copyright &#169; 2007 claus_01</dc:rights>
    <dc:date>2007-05-13T14:07:00Z</dc:date>
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   <title>find</title>
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